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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

ESCUELA 4.0 – 2º CICLO: Día 4

ACTIVIDAD 5: Muévete con la Oca Carioca

En la jornada de escuela 4.0 realizada en el día de hoy hemos jugado a la Oca Carioca. Para ello lo primero que hemos hecho ha sido programar un dado «digital» en la placa microbit gracias a scratch.

Una vez programada hemos jugado en un tablero gigante donde las fichas eramos nosotros mismos y donde solo nos podíamos mover si los compañeros nos daban bien las órdenes de movimiento, tal y como haríamos con un robot.