
ESCUELA 4.0 – 2º CICLO: Día 4
ACTIVIDAD 5: Muévete con la Oca Carioca
En la jornada de escuela 4.0 realizada en el día de hoy hemos jugado a la Oca Carioca. Para ello lo primero que hemos hecho ha sido programar un dado «digital» en la placa microbit gracias a scratch.
Una vez programada hemos jugado en un tablero gigante donde las fichas eramos nosotros mismos y donde solo nos podíamos mover si los compañeros nos daban bien las órdenes de movimiento, tal y como haríamos con un robot.




