
ESCUELA 4.0 – 2º CICLO: Día 5
ACTIVIDAD 4: Salta sin parar
El segundo ciclo ha estado trabajando con Scratch, una herramienta de programación visual especialmente diseñada para que nuestro alumnado de sus primeros pasos en el mundo del pensamiento computacional.
Durante esta actividad, programamos un pequeño juego en el que nuestro personaje debía saltar al presionar una tecla al teclado. A medida que avanzaban, incorporaban un contenedor de saltos, que iba sumando cada que el personaje saltaba. ¡El objetivo era llegar a 10 saltos para completar el reto!
Para que todos pudieran jugar, también se añadió un botón de reinicio que permitía comenzar de nuevo el juego y dar paso a otro compañero.
¡Ha sido una experiencia muy divertida y entretenida!
